Poker
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Spielanleitung und Spieltabelle für unsere Weihnachtspostbeilage

 

ESKALERO

Man benötigt 5 Pokerwürfel.

DAS SPIEL ZU ZWEIT:

Jeder Spieler erhält drei Kolonnen auf der Spieltabelle

Das Spiel:

In jeder Runde kann dreimal gewürfelt werden. Der Spieler hat die Möglichkeit, sowohl nach dem ersten, als auch nach dem zweiten Wurf die Würfel beliebig liegenzulassen oder wieder aufzunehmen. Nach dem letzten Wurf sagt der Spieler, was in die Tabelle eingetragen werden soll.

Die höchsten Würfe sind:

STRASSE: 9, 10, B, D, K  
oder 10, B, D, K, As = 20 P.
FULL HOUSE: 3 gleiche + 2 gleiche = 30 P.
POKER: 4 gleiche = 40 P.
GRANDE: 5 gleiche = 50 P.

Diese Punktezahlen können durch einen sogenannten „Wurf aus der Hand“ (Servierung) noch erhöht werden. Als solchen bezeichnet man einen Wurf, bei dem der Spieler eine der obengenannten Kombinationen mit einem Wurf (gleichgültig ob erster, zweiter oder dritter) würfelt.

Zählung:

STRASSE aus der Hand = 25 P.
FULL HOUSE aus der Hand   = 35 P.
POKER aus der Hand      = 45 P.
GRANDE aus der Hand = 80 P.

              

Kommt es zu so einem Wurf aus der Hand, so wird das Maximum von 3 Würfen nicht mehr ausgenützt werden, da nach einem weiteren Versuch (z. B. der Versuch, nach einem Handpoker mit den restl. Würfen ein Grande zu erreichen) der Poker nur noch mit 40 Punkten eingetragen werden darf. Außerdem muß man versuchen, die Bilder von 9-As möglichst oft zu erreichen. Das Maximum ist 5x die 9, 5x die 10, usw.

Zählung der Punkte:

Anzahl der Würfel, die das Bild zeigen x Punktezahl für das Bild.

Diese ist für

                              die 9 gleich 1
                              die 10 gleich 2
                              den B gleich 3
                             
die D gleich 4
                              den K gleich 5
       

z. B.
       

Das Eintragen der Punkte:

Die Eintragung der Punkte in die Spieltabelle erfolgt in der dem Bild (der Kombination) entsprechenden Reihe und je nach Wunsch des Spielers in der ersten, zweiten oder dritten Kolonne. In jedes Feld der Spieltabelle darf nur einmal eingetragen werden. Eingetragene Punkte können nicht mehr geändert oder in eine andere Kolonne übertragen werden.

Hat man besonders schlecht gewürfelt und keine gewinnbringende Eintragung zu machen, so kann man, um den Verlust möglichst gering zu machen, ein Feld der Spieltabelle streichen (z.B. Neuner in der 1. Kolonne). In ein gestrichenes Feld darf für den Rest des Spieles keine Eintragung mehr gemacht werden.

 

Der Sieger:

Sieger einer Kolonne ist der Spieler, der die höhere Gesamtpunktezahl errungen hat.
Der Gewinn der einzelnen Kolonnen wird verschieden hoch bewertet:

Gewinn der 1. Kolonne = 1 Punkt
Gewinn der 2. Kolonne = 2 Punkte
Gewinn der 3. Kolonne = 4 Punkte.

Nach diesen Punkten wird nun der Gesamtsieger bestimmt. Gewinnt ein Spieler alle drei Kolonnen, so erhält er 9 Punkte.

Beispiel:

A gewinnt die 1. und 3. Kol.,

B die 2. Kol.

A: +1P-2P+4P = +3P

B: -1P+2P-4P = -3P

 

DAS SPIEL FÜR MEHR ALS ZWEI PERSONEN:

3 Personen

Nehmen an dem Spiel drei Personen teil, so spielt jeder gegen jeden.

Der Sieger einer Kolonne erhält von jedem seiner Gegner die oben angegebenen Punkte.

Beispiel: A gewinnt die 2., B die 1. und 3. Kolonne, C geht leer aus.

A: -1+4-4= -1

B: +2-2+8= +8

C: -1-2-4= -7

 

4 oder mehr Personen:

Nehmen an dem Spiel 4 oder mehr Personen teil, so werden zu Beginn Paare ausgelost. Bei ungerader Teilnehmerzahl macht entweder einer den Schreiber oder er spielt für zwei Personen. Jedes Paar erhält 3 Kolonnen in der Spieltabelle. Jeder der beiden Partner hat 3 Würfe pro Runde, aber nur eines der beiden Ergebnisse kann in die Tabelle eingetragen werden.

In jeder Kolonne gibt es nur ein Siegerpaar.

 

 

ESKALERO-START-POKER

Für 2 oder beliebig mehr Spieler, Spielzubehör wie Eskalero-Poker.
Die blanko Rückseiten der Spielblockblätter dienen zur Aufschreibung.

Spielregeln:

Jeder Spieler darf dreimal würfeln. Man beginnt mit allen 5 Würfeln, kann nach dem ersten und zweiten Wurf jeweils beliebig viele Würfel aufnehmen oder liegenlassen. Nach jeder Runde wechselt die Spielreihenfolge. Der Spielbeginner versucht, mit einer möglichst geringen Anzahl von Würfen (1-3), eine siegbringende Kombination zu würfeln.

Es gewinnt die höchste Kombination. Die nachfolgenden Spieler müssen versuchen, mit der gleichen Anzahl an Würfen eine höhere Kombination zu erreichen. Sollten 2 oder mehrere Spieler die höchste Kombination der Runde erreichen, wird die Würfelrunde wiederholt und aus diesen Spielern der Sieger ermittelt.

Wer als erster 5 Siege, welche jeweils durch einen Strich unterhalb seines Namens notiert werden, erreicht hat, bekommt die Siegesprämie und je nach Vereinbarung die Punktedifferenz zu den Verlierern ausbezahlt.

Rangordnung der Würfel:

9-niedrigster, 10, Bub, Dame, König und As-höchster Würfelwert.

 

Rangfolge der Kombinationen:

Ein Paar

niederste Kombination, bestehend aus zwei Würfeln gleichen Ranges

(9 niederstes-As höchstes Paar)

Zwei Paare zwei Würfeln gleichen Ranges mit 2 Würfeln eines anderen gleichen Ranges.

Beim Aufeinandertreffen von 2 Paaren gewinnt wie folgt:

A.      Der Wurf mit dem höchsten Paar
B.      Enthalten 2 Würfe das gleiche (höhere) Paar, entscheidet das 2. höhere Paar.

Drei gleiche drei Würfeln gleichen Ranges.
Kleine Straße 9, 10, B, D, K.
Große Straße 10, B, D, K, As.
Full besteht aus drei gleichen und zwei gleichen Würfeln.
Poker besteht aus 4 Würfeln gleichen Ranges.
Grande besteht aus 5 Würfeln gleichen Ranges, höchste Kombination.

 

ESKALERO-SPIELTABELLE

Eskalero-Würfelpoker-Verrechnungsblatt
                               
Name                             Name
9 1                             9 1
10 2                             10 2
B 3                             B 3
D 4                             D 4
K 5                             K 5
A 6                             A 6
S                             S
F                             F
P                             P
G                             G
Total                             Total